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キャンセルボーンの位置と働き

はじめに BlenderでMMDモデルを制作しています。趣味です。 今回は負の回転付与が設定されたボーンの位置…
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MMEの導入、AutoLuminous、Ray-MMD

はじめに BlenderでMMDモデルを趣味で制作しています。 前回はアニメシェーダーを組みました。 今回の投…
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【Blender】キャラクターモデリング制作日記 2023/6/2

はじめに BlenderでMMDモデルを趣味で制作しています。 前回、ボディメッシュに合わせる顔のパーツ、髪、…
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【Blender】キャラクターモデリング制作日記 2023/5/24

はじめに BlenderでMMDモデルを趣味で制作しています。 前回、人の骨格や筋肉の構造、身体の描き方につい…
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【Blender】キャラクターモデリング制作日記 2023/5/5

はじめに BlenderでMMDモデルを趣味で制作しています。 新しくモデルを制作するに当たって、人の骨格や筋…
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【Blender,Procreate】UV配置に色を塗る #2

はじめに BlenderでMMDモデルを趣味で制作しています。 今回は、Blenderのテクスチャペイントでは…
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Export Morph [Blender → PmxEditor]
![Export Morph [Blender → PmxEditor]](https://pingpongfrog.com/wp-content/uploads/2023/02/cd3c9530f6dd55161054605847fbc85a-1.png)
はじめに 前回はToonとSphereをモデルに設定し、見た目の変化をいろいろ試してみました。 今回の目的です…
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【PmxEditor】Toon & Sphere

はじめに 前回はRigidbodyとJointをモデルに設定し、物理演算で髪が揺れる仕組みを作ってみました。 …
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Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #2
![Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #2](https://pingpongfrog.com/wp-content/uploads/2023/02/cd3c9530f6dd55161054605847fbc85a.png)
はじめに 今回の目的です。 BlenderとMMD Toolsを使用して、MMDモデルを作成しています。 簡単…
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Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #1
![Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #1](https://pingpongfrog.com/wp-content/uploads/2023/01/916f34fb089cd5cdec36e3c544d679a5.png)
はじめに 今回の目的です。 BlenderとMMD Toolsを使用して、MMDモデルを作成しています。 簡単…
