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キャンセルボーンの位置と働き

はじめに BlenderでMMDモデルを制作しています。趣味です。 今回は負の回転付与が設定されたボーンの位置…
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MMEの導入、AutoLuminous、Ray-MMD

はじめに BlenderでMMDモデルを趣味で制作しています。 前回はアニメシェーダーを組みました。 今回の投…
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【Blender, PmxEditor】制作日記 2023/4/6

はじめに BlenderでMMDモデルを趣味で制作しています。 MMDで動画を撮ろうとすると、舞台のギミック等…
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Export Morph [Blender → PmxEditor]
![Export Morph [Blender → PmxEditor]](https://pingpongfrog.com/wp-content/uploads/2023/02/cd3c9530f6dd55161054605847fbc85a-1.png)
はじめに 前回はToonとSphereをモデルに設定し、見た目の変化をいろいろ試してみました。 今回の目的です…
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【PmxEditor】Toon & Sphere

はじめに 前回はRigidbodyとJointをモデルに設定し、物理演算で髪が揺れる仕組みを作ってみました。 …
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Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #2
![Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #2](https://pingpongfrog.com/wp-content/uploads/2023/02/cd3c9530f6dd55161054605847fbc85a.png)
はじめに 今回の目的です。 BlenderとMMD Toolsを使用して、MMDモデルを作成しています。 簡単…
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Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #1
![Rigidbody & Joint [Blender, MMD Tools] #1](https://pingpongfrog.com/wp-content/uploads/2023/01/916f34fb089cd5cdec36e3c544d679a5.png)
はじめに 今回の目的です。 BlenderとMMD Toolsを使用して、MMDモデルを作成しています。 簡単…
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BlenderでMMDモデルを作成 #7【POSE:T→A】

はじめに 前回の投稿で、モデルの動作確認をMMDで行ました。 前回の投稿 作成中にモデルのポーズを「Tポーズ」…
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BlenderでMMDモデルを作成 #6【Exhibit】

はじめに 『BlenderでMMDをモデル作成 #5』の続きです。 前回の投稿 前回はPmxEditorでモデ…
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BlenderでMMDモデルを作成 #5【PmxEditor】

はじめに 『BlenderでMMDをモデル作成 #4』の続きです。 前回の投稿 前回でモデルのエクスポートを済…
