【PmxEditor】Toon & Sphere

はじめに 前回はRigidbodyとJointをモデルに設定し、物理演算で髪が揺れる仕組みを作ってみました。 今回の目的です。 製作者様のモデルのデータには「toon」「spa」といったフォルダが付属しており、中にはいく … 続きを読む 【PmxEditor】Toon & Sphere